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コンピュータゲームの1ジャンル。

コンピュータゲームの1ジャンル。

概要

概要

主にロールプレイングゲームで古くから採用されているスタイルで、戦闘要素のあるゲームにおいて、キャラクターの行動を直接操作するアクション制ではなく、その都度提示された選択肢から指示する形で動かすタイプのもの。プレイヤーが指示する「コマンダー」となることから、「指示内容=コマンド」を意味する。

行動指示できるタイミングはゲームにより多岐に渡り、敵味方の行動回数が決まっているターン制というクラシックなスタイルに始まり、パラメータの多寡によって手番が回ってくる頻度そのものが異なるタイプ、ある程度のリアルタイムとなっているタイプ、オンライン作品の定番となっている完全リアルタイムとなっているタイプなど現代ではさまざま。


したがって、行動指示したところで実際に対応するキャラクターが行動するタイミングはルールによりけり。ルールによってはプレイヤーの希望するタイミングで行動するとは限らず、ルールによっては例えばターン制の場合は行動順自体がパラメータの多寡により異なればいかなる強力なスキルであっても敵に先に動かれて何も出来ないまま殴り倒されたり、あるいは敵味方の行動順が近い場合には両者の行動が重なって予期せぬ結果を生んだりするなどの事例がある。

ましてやリアルタイム要素を多かれ少なかれ含んだルールの場合、ゲームバランス次第では行動タイミングそのものを誤るだけで命取りになることさえあり、「どのような指示をするか」以前に「いつ指示するか」が重要になってくることもある。


指示対象となっているキャラクターがどこからどこまでかもルールによりけりで、プレイヤーが受け持っているキャラクター全員である場合のほか、リアルタイム要素があれば操作中のキャラクターにしか具体的な指示を出せないタイプもあり、中には通常は受け持っているキャラに指示が出せるルールでも指示を受け付けないNPCメンバーが加わっている例外がある作品も。

大概は指示できる人数分だけ行動を指示することになるが、場合によっては人数と指示できる回数が一致しないタイプ、果ては敵の行動さえある程度指示できるという風変わり極まりないルールさえある。


世界的にはリアルタイム寄りが優勢になっており、ターン制など時間経過がリアルタイムでないものは下火になっているが、崩壊シリーズにおける崩壊:スターレイルのようにあえて新作でリアルタイム要素を排したルールを採用した事例もある。


代表的な作品

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関連タグ

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ゲーム用語

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主にロールプレイングゲームで古くから採用されているスタイルで、戦闘要素のあるゲームにおいて、キャラクターの行動を直接操作するアクション制ではなく、その都度提示された選択肢から指示する形で動かすタイプのもの。プレイヤーが指示する「コマンダー」となることから、「指示内容=コマンド」を意味する。

行動指示できるタイミングはゲームにより多岐に渡り、敵味方の行動回数が決まっているターン制というクラシックなスタイルに始まり、パラメータの多寡によって手番が回ってくる頻度そのものが異なるタイプ、ある程度のリアルタイムとなっているタイプ、オンライン作品の定番となっている完全リアルタイムとなっているタイプなど現代ではさまざま。


したがって、行動指示したところで実際に対応するキャラクターが行動するタイミングはルールによりけり。ルールによってはプレイヤーの希望するタイミングで行動するとは限らず、ルールによっては例えばターン制の場合は行動順自体がパラメータの多寡により異なればいかなる強力なスキルであっても敵に先に動かれて何も出来ないまま殴り倒されたり、あるいは敵味方の行動順が近い場合には両者の行動が重なって予期せぬ結果を生んだりするなどの事例がある。

ましてやリアルタイム要素を多かれ少なかれ含んだルールの場合、ゲームバランス次第では行動タイミングそのものを誤るだけで命取りになることさえあり、「どのような指示をするか」以前に「いつ指示するか」が重要になってくることもある。


指示対象となっているキャラクターがどこからどこまでかもルールによりけりで、プレイヤーが受け持っているキャラクター全員である場合のほか、リアルタイム要素があれば操作中のキャラクターにしか具体的な指示を出せないタイプもあり、中には通常は受け持っているキャラに指示が出せるルールでも指示を受け付けないNPCメンバーが加わっている例外がある作品も。

大概は指示できる人数分だけ行動を指示することになるが、場合によっては人数と指示できる回数が一致しないタイプ、果ては敵の行動さえある程度指示できるという風変わり極まりないルールさえある。


世界的にはリアルタイム寄りが優勢になっており、ターン制など時間経過がリアルタイムでないものは下火になっているが、崩壊シリーズにおける崩壊:スターレイルのようにあえて新作でリアルタイム要素を排したルールを採用した事例もある。


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主にロールプレイングゲームで古くから採用されているスタイルで、戦闘要素のあるゲームにおいて、キャラクターの行動を直接操作するアクション制ではなく、その都度提示された選択肢から指示する形で動かすタイプのもの。プレイヤーが指示する「コマンダー」となることから、「指示内容=コマンド」を意味する。

行動指示できるタイミングはゲームにより多岐に渡り、敵味方の行動回数が決まっているターン制というクラシックなスタイルに始まり、パラメータの多寡によって手番が回ってくる頻度そのものが異なるタイプ、ある程度のリアルタイムとなっているタイプ、オンライン作品の定番となっている完全リアルタイムとなっているタイプなど現代ではさまざま。


したがって、行動指示したところで実際に対応するキャラクターが行動するタイミングはルールによりけり。ルールによってはプレイヤーの希望するタイミングで行動するとは限らず、ルールによっては例えばターン制の場合は行動順自体がパラメータの多寡により異なればいかなる強力なスキルであっても敵に先に動かれて何も出来ないまま殴り倒されたり、あるいは敵味方の行動順が近い場合には両者の行動が重なって予期せぬ結果を生んだりするなどの事例がある。

ましてやリアルタイム要素を多かれ少なかれ含んだルールの場合、ゲームバランス次第では行動タイミングそのものを誤るだけで命取りになることさえあり、「どのような指示をするか」以前に「いつ指示するか」が重要になってくることもある。


指示対象となっているキャラクターがどこからどこまでかもルールによりけりで、プレイヤーが受け持っているキャラクター全員である場合のほか、リアルタイム要素があれば操作中のキャラクターにしか具体的な指示を出せないタイプもあり、中には通常は受け持っているキャラに指示が出せるルールでも指示を受け付けないNPCメンバーが加わっている例外がある作品も。

大概は指示できる人数分だけ行動を指示することになるが、場合によっては人数と指示できる回数が一致しないタイプ、果ては敵の行動さえある程度指示できるという風変わり極まりないルールさえある。


世界的にはリアルタイム寄りが優勢になっており、ターン制など時間経過がリアルタイムでないものは下火になっているが、崩壊シリーズにおける崩壊:スターレイルのようにあえて新作でリアルタイム要素を排したルールを採用した事例もある。


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主にロールプレイングゲームで古くから採用されているスタイルで、戦闘要素のあるゲームにおいて、キャラクターの行動を直接操作するアクション制ではなく、その都度提示された選択肢から指示する形で動かすタイプのもの。プレイヤーが指示する「コマンダー」となることから、「指示内容=コマンド」を意味する。

行動指示できるタイミングはゲームにより多岐に渡り、敵味方の行動回数が決まっているターン制というクラシックなスタイルに始まり、パラメータの多寡によって手番が回ってくる頻度そのものが異なるタイプ、ある程度のリアルタイムとなっているタイプ、オンライン作品の定番となっている完全リアルタイムとなっているタイプなど現代ではさまざま。


したがって、行動指示したところで実際に対応するキャラクターが行動するタイミングはルールによりけり。ルールによってはプレイヤーの希望するタイミングで行動するとは限らず、ルールによっては例えばターン制の場合は行動順自体がパラメータの多寡により異なればいかなる強力なスキルであっても敵に先に動かれて何も出来ないまま殴り倒されたり、あるいは敵味方の行動順が近い場合には両者の行動が重なって予期せぬ結果を生んだりするなどの事例がある。

ましてやリアルタイム要素を多かれ少なかれ含んだルールの場合、ゲームバランス次第では行動タイミングそのものを誤るだけで命取りになることさえあり、「どのような指示をするか」以前に「いつ指示するか」が重要になってくることもある。


指示対象となっているキャラクターがどこからどこまでかもルールによりけりで、プレイヤーが受け持っているキャラクター全員である場合のほか、リアルタイム要素があれば操作中のキャラクターにしか具体的な指示を出せないタイプもあり、中には通常は受け持っているキャラに指示が出せるルールでも指示を受け付けないNPCメンバーが加わっている例外がある作品も。

大概は指示できる人数分だけ行動を指示することになるが、場合によっては人数と指示できる回数が一致しないタイプ、果ては敵の行動さえある程度指示できるという風変わり極まりないルールさえある。


世界的にはリアルタイム寄りが優勢になっており、ターン制など時間経過がリアルタイムでないものは下火になっているが、崩壊シリーズにおける崩壊:スターレイルのようにあえて新作でリアルタイム要素を排したルールを採用した事例もある。


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