概要
単に「ゲーム」と言えばコンピュータゲームを指すことも多い。主に映像受像装置(ビデオディスプレイ)を使うことからビデオゲームとも呼ぶ。
本項では、オペレーティングシステムを問わないコンピュータを用いたコンピュータゲーム全般で解説する。
- 一般消費者向けに販売されているゲーム機で遊ぶゲームについては、「家庭用ゲーム」を参照。
- パソコン上で遊ぶゲームについては、「PCゲーム」を参照。
- インターネットの回線を利用して遊ぶことができるゲームについては、「オンラインゲーム」を参照。
- インターネットのブラウザで遊ぶことができるゲームについては、「ブラウザゲーム」を参照。
- インターネットのSNSで遊ぶことができるゲームについては、「ソーシャルゲーム」を参照。
- スマートフォンで遊べるゲームについては「アプリゲーム」を参照。
- ゲームセンターなどの施設に備え付けられたゲームについては、「アーケードゲーム」を参照。
コンピュータゲームのちょっとした歴史
機械を利用したゲームの構想は意外と古く、遡る事1840年代にはチェスを元にした機械式ゲームの試みがあったが構想のみで実現せず、1912年にはスペインで機械式チェスが考案されている。このころはコンピューターがなく、後世の言葉を借りるならばエレメカの類であり、その始祖とも言える。
1949年に初の(プログラム内蔵式)デジタルコンピューターであるEDSACが開発されると、オシロスコープを表示画面に使うゲームが構想され、三目並べゲーム『OXO』がコンピュータゲームとしては最初のものとなった(1952年)。やがてアナログコンピュータとオシロスコープを利用した対戦テニスゲーム『Tennis for two』なるものが史上初の一般人の遊んだコンピュータゲームとなった(1958年)。ただし、これはコンピュータとの対局ではなくあくまで人対人の対戦専用だった。
1962年の『スペースウォー!』は世界初のシューティングゲームで、専用のコントローラーを備えた初のタイトルであった。同タイトルはデモプログラムとして公開され、多数の派生プログラムが生まれた。このゲームは、当時の多くの若者にコンピューターを使った娯楽産業を築く夢を抱かせ、その一人に「ビデオゲームの父」ことノーラン・ブッシュネルがいた。
1971年、ブッシュネルは『スペースウォー!』を1人で遊べるよう改変を施した『コンピュータースペース』を世に送り出し、これが世界初のアーケードゲームとなったが、ビジネスとしては失敗してしまった。
1972年に世界初のゲーム機「マグナボックス・オデッセイ」が発売された。同年にAtariを創業したブッシュネルもオデッセイの卓球ゲームにヒントを得てアーケードゲーム『PONG』を開発、発売されるやいなや大ヒットし、ゲーム産業が発展していく事となる。
上記のオデッセイのライセンスを受けて任天堂が日本国内で発売したのがテレビゲーム15(1977年)である。
ここまではゲーム機に内蔵されたゲームしか遊べないことが当たり前だったが、1976年に発売された「チャンネルF」でROMカセット交換式が採用され、内蔵されていないゲームが遊べるようになる。
そして1977年に発売された「Atari2600」ではAtariから離脱した開発者が創設した「Activision」がROMカセットだけを販売する事業を開始する。一時はAtariと争うことになるが、ロイヤリティを払うことで商売が認められ、ハードメーカー以外の会社がゲームソフトを作るというサードパーティーが誕生。今日まで続くゲーム業界の基礎となった。
世代
ゲームは世代分けされることもある。しかし、これは学術上又は産業上の正規の分け方という訳ではなくWikipediaで編集をしている一般の人が勝手に世代分けしたものであることは有名である。現在でも日本語版Wikipedieに於いてゲーム機の項にて世代が解説がされているが、これは英語版Wikipediaを翻訳する形で採用されたと言われている。英語版Wikipediaに於ける家庭用ゲーム機Video game consoleの項は2001年(平成13年)10月19日昼には成立しており、その時点で世代の名は主に家庭用機製造業者の市場戦略部門によって作られたとした上で現在日本にて衆知されているものとは内容はやや異なるが8bit、16bit等と分類されている。なお、bitに依る分類の中に世代を設けたりbitを用いない分類がある等分類は不安定であった。2003年(平成15年)8月21日昼、1980年以来能力の区別に就いてますます不適切になったhas been increasingly irrelevant in distinguishing capabilities since 1980としてbitを基礎とした不安定な分類を世代分けに依るものとした。世代分けはbitに依る分類の区分から通史上のものとなった。日本語版Wikipediaに於いては2003年(平成15年)6月20日bitに依る分類に基づいた解説がなされるが、2005年(平成17年)12月2日ファミコン世代等時期毎の主要機に依る分類がなされ、内容も英語版Wikipediaとも現在の世代分けとも異なる日本独自の分類がなされていた。しかし、2006年(平成18年)8月9日名前を置き換える形で内容はそのまま分類は世代分けとなった。
構成
中にはファミコン版『特急指令ソルブレイン』をオマージュした海外のゲームや昔のゲームを現代風にリメイクしたゲームもある。
設定のポジションとなる作品によってゲーム内容が変化する。
- シャッターハンド/SHATTERHAND
概要 | |
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ファミコン版『特急指令ソルブレイン』を海外向けにリスペクトしたファミコン(NES)用横スクロールアクションゲーム。プレイヤーは若き警官「スティーブ・ハーマン」を操作してガス・グローバーと戦う。 | |
設定のポジションとなる作品 | |
世界観 | 物語 |
ファミコン版『特急指令ソルブレイン』 | ファミコン版『特急指令ソルブレイン』 |
完成 | |
概要 | |
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クインテットが開発しエニックスから発売されたサイドビューアクション+開拓シミュレーションゲーム。一風変わったシステムが人気を博した。ゲームはアクションモードとクリエイションモードを交互にプレイしていくのだが、後者は箱庭系の育成シミュレーションになっている。しかも、クリエイションモードで町を発展させることによって主人公の強化ができるため、単なるオマケ的な役割ではなく、主人公の戦いを補佐する役割を持つのだ。神と魔王の戦いという壮大な背景が織り成すストーリーも好評で、古代祐三が担当する音楽や掛け声もゲームを盛り上げる。 | |
スーパーファミコンの初期を代表する名作だと言えるだろう。 | |
設定のポジションとなる作品 | |
世界観 | 物語 |
オリジナル | オリジナル |
完成 | |
概要 | |
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スクウェア・エニックスから発売されたスーパーファミコンのゲーム『アクトレイザー』のフルリメイク作。キャラクターデザインとグラフィックの大幅変更、アクションモードにおける新アクション(バックステップ、叩き斬り、斬り払い、斬り上げなど)や新魔法の追加、クリエイションモードにおけるクエストや魔群の侵攻の追加が施されている。 | |
設定のポジションとなる作品 | |
世界観 | 物語 |
スーパーファミコン版『アクトレイザー』 | スーパーファミコン版『アクトレイザー』 |
完成 | |
余談
今までに発売されたコンピュータゲームの消化は人間がする事だが、老衰で死亡する事があって全ては不可能。
全てのコンピュータゲームの消化が出来るのはもはや全知全能の神しかいない上、その力でコンピュータゲームを創造/再生し直すしかない。
挙句の果てに地球が爆発するとそのコンピュータゲームは全て消滅してしまう。
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