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餓狼伝説、KOFシリーズの必殺技

概要

格闘ゲーム餓狼伝説及びKOFシリーズに登場する必殺技。

使用キャラはギース・ハワードルガール・バーンシュタインロック・ハワード

コマンドは基本的には236パンチ、SFC版とメガドライブ版『餓狼伝説』では41236パンチ、『リアルバウト餓狼伝説』シリーズ、SFC版『龍虎2』では214パンチ

強攻撃にするとダブル烈風拳になることもある。

地を這う形態の飛び道具攻撃で、ジャンプで避けることが可能であるが、技の使用者の隙は比較的小さいことが多い。KOF96では飛び道具になっていないが、この時はほとんどのキャラの飛び道具が飛ばなくなっている為、特に問題にはなっていなかった。


天獅子悦也によるコミカライズ「ギース・ハワード外伝」において語られた烈風拳の意味とは、「闘気が劣る相手に自分の闘気を烈風のように、疾風のように当てることで戦わずして勝利を得る手段」とされていた。


派生技

・ダブル烈風拳

・疾風拳(最初のビル落下時に空中で、衝撃緩和のために放った烈風拳がこの技の元となった)

・雷轟烈風拳(ファイナル烈風拳と聞こえる人もいるらしい)






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概要

格闘ゲーム餓狼伝説及びKOFシリーズに登場する必殺技。

使用キャラはギース・ハワードルガール・バーンシュタインロック・ハワード

コマンドは基本的には236パンチ、SFC版とメガドライブ版『餓狼伝説』では41236パンチ、『リアルバウト餓狼伝説』シリーズ、SFC版『龍虎2』では214パンチ

強攻撃にするとダブル烈風拳になることもある。

地を這う形態の飛び道具攻撃で、ジャンプで避けることが可能であるが、技の使用者の隙は比較的小さいことが多い。KOF96では飛び道具になっていないが、この時はほとんどのキャラの飛び道具が飛ばなくなっている為、特に問題にはなっていなかった。


天獅子悦也によるコミカライズ「ギース・ハワード外伝」において語られた烈風拳の意味とは、「闘気が劣る相手に自分の闘気を烈風のように、疾風のように当てることで戦わずして勝利を得る手段」とされていた。


派生技

・ダブル烈風拳

・疾風拳(最初のビル落下時に空中で、衝撃緩和のために放った烈風拳がこの技の元となった)

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使用キャラはギース・ハワードルガール・バーンシュタインロック・ハワード

コマンドは基本的には236パンチ、SFC版とメガドライブ版『餓狼伝説』では41236パンチ、『リアルバウト餓狼伝説』シリーズ、SFC版『龍虎2』では214パンチ

強攻撃にするとダブル烈風拳になることもある。

地を這う形態の飛び道具攻撃で、ジャンプで避けることが可能であるが、技の使用者の隙は比較的小さいことが多い。KOF96では飛び道具になっていないが、この時はほとんどのキャラの飛び道具が飛ばなくなっている為、特に問題にはなっていなかった。


天獅子悦也によるコミカライズ「ギース・ハワード外伝」において語られた烈風拳の意味とは、「闘気が劣る相手に自分の闘気を烈風のように、疾風のように当てることで戦わずして勝利を得る手段」とされていた。


派生技

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・雷轟烈風拳(ファイナル烈風拳と聞こえる人もいるらしい)






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使用キャラはギース・ハワードルガール・バーンシュタインロック・ハワード

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強攻撃にするとダブル烈風拳になることもある。

地を這う形態の飛び道具攻撃で、ジャンプで避けることが可能であるが、技の使用者の隙は比較的小さいことが多い。KOF96では飛び道具になっていないが、この時はほとんどのキャラの飛び道具が飛ばなくなっている為、特に問題にはなっていなかった。


天獅子悦也によるコミカライズ「ギース・ハワード外伝」において語られた烈風拳の意味とは、「闘気が劣る相手に自分の闘気を烈風のように、疾風のように当てることで戦わずして勝利を得る手段」とされていた。


派生技

・ダブル烈風拳

・疾風拳(最初のビル落下時に空中で、衝撃緩和のために放った烈風拳がこの技の元となった)

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