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概要

いわゆる「属性」と訳される概念のうち、キャラクターの性格や指針に由来するもの。原義は「並び」や「整列」。

元祖はTRPGダンジョンズ&ドラゴンズ」(D&D)。海外ゲーム(洋ゲー)の特にRPGに多く、キャラクターの就けるジョブやイベントなどに関わってくる大切なものである。

作品によっては両方が採用されることもあるものの、同じ「属性」でも火や水などといった「エレメント」とは性質が異なるので注意。


属性の表し方

「軸」

対立する要素と、その間にどちらにも属さない中立の要素を並べた軸を作るのが一般的。場合によっては、対立するもののそれぞれに上位要素の存在があったりもする。

多くは「秩序-中立-混沌」の倫理的な軸や、「-中立-」の道徳的な軸を採用している。


秩序と混沌

倫理的な軸は、社会的な「規則」に対する態度のあり方。「秩序」は社会のルールを律儀に守るタイプで、逆に「混沌」は他人の決めたルールなぞには従わない(従わないことで不利益を被る場合などは“渋々”従う事も有る)。「中立」は場合によって守ったり守らなかったりする。


善と悪

単純な善悪は時代や社会によって変わってくるためか、より具体的に「善=利他的」「悪=利己的」とする場合も多い。


「自分はどう行動するか」の指針である「秩序-混沌」軸に対し「他者とどう接するか」の指針となるのが「善-悪」とも言える。「善」は他者を尊重し(「みんなが幸せだと嬉しい。その上で自分も幸せならもっと嬉しい」)、「悪」は自分だけが良ければいい(他人とは自分の幸せの為にある。むしろ俺の為に死ね」)といった具合である。

一方、こちらの「中立」も、やはり場合に応じてどちらにもなりえる(「基本的に自分の幸せが第一だが、他人を不幸にしてまで、とは”あまり”思わない」)とされる。


二軸の組み合わせ

前述の二軸の組み合わせによって、以下の9属性が生まれる。


秩序中立混沌
秩序にして善中立にして善混沌にして善
中立秩序にして中立真なる中立混沌にして中立
秩序にして悪中立にして悪混沌にして悪

作品による違い

このアライメントだが、採用する作品によって取り扱われ方が異なる。


Fateシリーズでは相対的なもの、サーヴァント自身の自己認識に強く影響されるものとして描写されている。ギルガメッシュ(Fate)の属性「混沌・善」などはよく言及される。

一方で人間キャラクターには設定されず、プレイヤーの行動でゲーム上のアライメントが変化しプレイに影響を及ぼすということもない。


一方で元祖である「ダンジョンズ&ドラゴンズ」では、基本的には本人が自分をどう捉えているかによってアライメントの決定が左右されない。

弱きを助け強きを挫く義賊が「なんであれ自分のしていることは悪事だ…」と卑下していても、彼は混沌・悪ではなく混沌・善の存在であるし、狂気に染まり「これは善の為の行いなのです」と確信して無辜の人々を虐殺する人物は秩序・善ではなく秩序・悪である。

ただし後天的に変化しない訳ではなく、法と善行の板挟み・二者択一の状況に追い込まれた秩序・善の聖職者などが、目前の人を助ける為に法を少し破る事を選んだ場合などは、属性が中立・善にシフトしたりそこまではならずとも秩序・善という属性の範囲内で中立・善寄りになったりする。

また、一部魔法のアイテムは特定の属性でないと利益が得られないことがある。


ウィザードリィでは1つのパラメータとしての扱われ方が強く、またこれによる縛りを無視する抜け道も存在する。

真・女神転生はプレイヤーの行動にも、仲魔や敵のデータにもフレーバーにも、シナリオ分岐にも…とゲーム中の様々なことに影響する重要な要素の1つである。


アラインメントを取り扱った作品

※「二軸」:上記の「秩序混沌軸」と「善悪軸」を両方採用している場合

作品名ジャンル採用された軸備考
ダンジョン&ドラゴンズTRPG二軸(作品によって異なる)元祖
ウィザードリィRPG善悪軸職業やパーティ編成に関わる
真・女神転生RPG秩序混沌軸と明暗軸(LIGHT/NEUTRAL/DARK)キャラや仲魔の属性、シナリオ分岐などに関係
FateシリーズADV二軸サーヴァントの属性、善悪軸の中立は「中庸」になっている
デジタルモンスター育成ゲーム善悪軸ワクチンデータウィルスの性質はアライメントに類似
マイト・アンド・マジックRPG善悪軸一部サブイベントに関係
くりきんRPG温度軸(高温/中温/低温)とpH軸(アルカリ性/中性/酸性キンの増殖力に関係

(他にもありましたら追加お願いします)


関連タグ

属性 性格 エレメント

秩序 混沌 中立

アラインメント表記揺れ


外部リンク

Wikipedia - 解説記事

アニヲタWiki(仮) - 解説記事

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