チェス
ちぇす
ボードゲームとしての『チェス』
ボードゲームとしての『チェス』
西洋に伝わる伝統的にな対戦型ボードゲームの一種。
8×8(=64マス)の市松模様の盤面に、ポーン×8・ルーク×2・ビショップ×2・ナイト×2・クイーン×1・キング×1の16の駒をそれぞれに用い、互いのキングを賭けて戦う。
起源はインドの対戦型ボードゲームで、将棋とルーツを同じとする。
駒について
駒はそれぞれ白と黒に分かれ、柱状に形成されている。
駒の役割によって造形が変わっており、ポーンは頭を球形にしてあり、ナイトは馬の頭部を、ビショップは教皇の帽子を、ルークは西洋の城を、クイーンはティアラを、キングはクラウンをそれぞれモチーフにしてある。
駒の動きは以下の通り。それぞれ起源となったチャトランガの同じ駒から派生したと思われるが、位置からいえばルークは香車の方が近く、クイーンは現代のルールが確立するまでは元々斜めに一マスしか動けなかったので、マークルックのメットと起源が同じとされている。
名前 | 役柄 | 主な動作 | 将棋での近い駒 | 象棋での近い駒 | |
---|---|---|---|---|---|
ポーン | ♙♟ | 兵士 | 1マスずつ前進し、斜め前だけ攻撃可能。なお、最初の一歩のみは、2マス前に進める。 | 歩兵 | 兵、卒 |
ルーク | ♖♜ | 城塞 | 縦横にどこまでも動く。駒を飛び越えるのはできない | 動かし方は飛車、位置は香車 | 俥、車 |
ビショップ | ♗♝ | 僧正 | 斜めにどこまでも動く。駒を飛び越えるのはできない | 角行 | 相、象 |
ナイト | ♘♞ | 騎士 | 左右に二マス、前後に一マスもしくは左右に一マス、前後に二マス動く。 | 桂馬の全方位版 | 傌、馬 |
クイーン | ♕♛ | 女王 | 縦・横・斜めのすべてを無尽に動く。駒を飛び越えるのはできない | 動かし方は飛車+角行、位置は金将、銀将 | 仕、士 |
キング | ♔♚ | 王将、玉将 | 全方位に1マスずつ動く。 | 王将 | 帅、将 |
なお、上記の「役柄」は国によって割と違っている。上記は英語圏の名前であり、日本では基本的にその英語圏の役柄を引き継いでいる。しかし、ドイツではポーンは「兵士」ではなく「農家」を意味する単語で呼ばれている。他にも、ビショップの駒を「伝令」や「亀」と表現する国もある。
簡単なルール
- 白を先手、黒を後手とし、交代しながら駒を動かして互いのキングを目指す。
- 途中で手順をパスすることは出来ない。
- 相手のキングを駒の射程に入れることを「チェック(王手)」と呼び、キングが合法的に動けなくなった状態を「チェックメイト(詰み)」と呼び、相手のキングをチェックメイトすればそのプレイヤーの勝利となる。
将棋とのちがい
- 白(♔)が先手、黒(♚)が後手。ちなみに将棋の棋譜では先手(下手)は☗、後手(上手)は☖なので真逆である。
- 色や形で敵味方・役割を区別するチェス。向きや文字で敵味方・役割を区別する将棋。
- 盤面が狭いのがチェス、盤面が広いのが将棋。そのため将棋の方が駒の数が多い。
- 駒の能力は、チェスの方が強め(斜めやニマスに動ける歩のポーン、八方桂のナイト、飛車と角を合わせた動きのクイーン)。成駒や相手の駒を使うことができるのが将棋にしかない特徴である。チェスはポーンが一番奥に到着すればキングとポーン以外の駒(大抵クイーン)に成る。(これは、【プロモーション】と呼ばれる)
- ポーンは、最初に動く時のみニマス移動することができる。
- ポーンが二マス動いた時、二マス動いた隣の位置のポーンは次のターンのみ斜め前に動いて二マス進んだポーンを取ることができる。(これは、【アンパッサン】と呼ばれる)
- ルークは、一度だけキングと入れ替わることができる。(これは【キャスリング】と呼ばれる。)
- ただし、発動するためには「キングとルークが初期配置から動いていない」、「キャスリングする側の間に、他の駒があってはならない」、「キングがチェックされていてはいけない」、「キングが通るためのマスに、相手側の駒の利きがあってはならない」 という複数の項目をクリアしていなければ、キャスリングが発動できない。
- 『獲った敵軍の駒を自軍の戦力として投入する』ルールは標準ルールには存在しない。このためゲームの進行と共に盤上の駒は減っていく。だからといってゲーム全体の進行も将棋よりシンプルというわけではなく、オープニングからミドルゲーム、エンドゲームに必要なそれぞれの戦略は将棋以上に複雑である。ちなみにクレージーハウスという持駒を使えるチェスも存在し、変則チェスの中でも人気である。
- 解説付き放送を行う文化が希薄。動画サイト時代になってから広まっている。
ルールと作法
チェスの対局ではまず対局相手と握手をしてから勝負を始め、終わった後にも握手をする。
また、将棋と違い、棋譜は全て対局者が付けることになっている。
さらに反則負けは存在しない。間違った動きをしていることに気が付いたらその前の段階にまで駒を戻して再開するか、もしくは気がつかなければそのまま勝負がついてしまう。
また引き分けが存在し、プロの対局はその多くが引き分けである。
人口
人口
世界中に、様々なボードゲームがあるが、その中でもチェスは圧倒的に競技人口が多く、世界全体で約8億人と言われている。
一方で、日本国内に限定すると、将棋や囲碁に比べて、チェスの競技人口は少ない。日本における将棋の競技人口は500~600万、碁が250万と言われるが、チェスは2万人程度とされる。
部活動でも、将棋部や囲碁部はあっても、チェス部というのはほぼ無い。東京都内の高校でも、チェス部があるのは3校ほどしかない。
創作におけるチェス
創作におけるチェス
日本の将棋以上に明確な役回りが分かりやすいため、キャラクターのモチーフや組織のモデルとして用いられやすい。一方で、チェスという競技そのものを題材にした漫画となると、将棋に比べてマイナーなためか、数が少ない。
チェスと関連のある創作作品
- 鏡の国のアリス
- NG騎士ラムネ&40(守護騎士&守護歩兵)
- ドラゴンクエストⅤ(英語版ではミルドラース以下幹部の二つ名がチェスの駒になっている)
- ドラゴンクエスト ダイの大冒険(ハドラー親衛騎団 マキシマム)
- デジタルモンスター(ポーンチェスモン及び進化系のチェス系デジモンたち)
- 仮面ライダーキバ(チェックメイトフォー)
- MÄR(敵組織「チェスの兵隊(コマ)」)
- コードギアス(ルルーシュ・ランペルージ)
- ハイスクールD×D(転生悪魔)
- ノーゲーム・ノーライフ
- ベノワ・マンデルブロー(サイレントボマー)
- ダーリン・イン・ザ・フランキス(フランクスに装備されている武器に名称が使用されている)
- アズールレーン(セイレーン量産機に名称が使用されている)
- イナズマイレブンGO(ドラゴンリンクのメンバー全員の化身)
- 逆転検事2
- 騎士竜戦隊リュウソウジャー(ドルイドン族)
- あんさんぶるスターズ!(Knights)
- デモナータ
- ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス(グローカー)
- 烈車戦隊トッキュウジャー(シャドータウンの管理人)
- ONEPIECE(ビッグ・マム海賊団)
- ロックマンエグゼ(キングマン)
- キン肉マンⅡ世(チェック・メイト)
- マギアレコード(成り上がりのドッペル)
- Monark(主人公とバディたちのモチーフがチェスの駒)
- cuphead(所々にチェスの要素が散りばめられている他、DLCにてチェスモチーフのボスが追加された)
- 仮面ライダーギーツ(ジャマト)
- ストラテジックラバーズ(主人公東山浩太がオンラインチェスの世界チャンピオンで、物事をチェスの盤面に例えている)
- 盤上のポラリス - チェスを題材にした漫画
関連動画
関連動画
ロボット・チェス(産業用ロボットを用いたコンピュータ・チェス:2012年5月撮影)
※ドイツ連邦共和国・チェス専用マシン『KUKA Monstr』(Red Robot) VS ロシア連邦共和国・チェス専用マシン『CHESSka』(White Robot).
外部リンク
外部リンク
KUKA AG 公式サイト(外部リンク) - ドイツ連邦共和国・産業用ロボットメーカー
ABAGY Robotic Systems 公式サイト(外部リンク)(英語) - ロシア連邦共和国・産業用ロボットメーカー
pixivision
- 知的なゲーム。チェスを描いたイラスト特集 - pixivision(2022年4月28日)
ボードゲームとしての『チェス』
ボードゲームとしての『チェス』
西洋に伝わる伝統的にな対戦型ボードゲームの一種。
8×8(=64マス)の市松模様の盤面に、ポーン×8・ルーク×2・ビショップ×2・ナイト×2・クイーン×1・キング×1の16の駒をそれぞれに用い、互いのキングを賭けて戦う。
起源はインドの対戦型ボードゲームで、将棋とルーツを同じとする。
駒について
駒はそれぞれ白と黒に分かれ、柱状に形成されている。
駒の役割によって造形が変わっており、ポーンは頭を球形にしてあり、ナイトは馬の頭部を、ビショップは教皇の帽子を、ルークは西洋の城を、クイーンはティアラを、キングはクラウンをそれぞれモチーフにしてある。
駒の動きは以下の通り。それぞれ起源となったチャトランガの同じ駒から派生したと思われるが、位置からいえばルークは香車の方が近く、クイーンは現代のルールが確立するまでは元々斜めに一マスしか動けなかったので、マークルックのメットと起源が同じとされている。
名前 | 役柄 | 主な動作 | 将棋での近い駒 | 象棋での近い駒 | |
---|---|---|---|---|---|
ポーン | ♙♟ | 兵士 | 1マスずつ前進し、斜め前だけ攻撃可能。なお、最初の一歩のみは、2マス前に進める。 | 歩兵 | 兵、卒 |
ルーク | ♖♜ | 城塞 | 縦横にどこまでも動く。駒を飛び越えるのはできない | 動かし方は飛車、位置は香車 | 俥、車 |
ビショップ | ♗♝ | 僧正 | 斜めにどこまでも動く。駒を飛び越えるのはできない | 角行 | 相、象 |
ナイト | ♘♞ | 騎士 | 左右に二マス、前後に一マスもしくは左右に一マス、前後に二マス動く。 | 桂馬の全方位版 | 傌、馬 |
クイーン | ♕♛ | 女王 | 縦・横・斜めのすべてを無尽に動く。駒を飛び越えるのはできない | 動かし方は飛車+角行、位置は金将、銀将 | 仕、士 |
キング | ♔♚ | 王将、玉将 | 全方位に1マスずつ動く。 | 王将 | 帅、将 |
なお、上記の「役柄」は国によって割と違っている。上記は英語圏の名前であり、日本では基本的にその英語圏の役柄を引き継いでいる。しかし、ドイツではポーンは「兵士」ではなく「農家」を意味する単語で呼ばれている。他にも、ビショップの駒を「伝令」や「亀」と表現する国もある。
簡単なルール
- 白を先手、黒を後手とし、交代しながら駒を動かして互いのキングを目指す。
- 途中で手順をパスすることは出来ない。
- 相手のキングを駒の射程に入れることを「チェック(王手)」と呼び、キングが合法的に動けなくなった状態を「チェックメイト(詰み)」と呼び、相手のキングをチェックメイトすればそのプレイヤーの勝利となる。
将棋とのちがい
- 白(♔)が先手、黒(♚)が後手。ちなみに将棋の棋譜では先手(下手)は☗、後手(上手)は☖なので真逆である。
- 色や形で敵味方・役割を区別するチェス。向きや文字で敵味方・役割を区別する将棋。
- 盤面が狭いのがチェス、盤面が広いのが将棋。そのため将棋の方が駒の数が多い。
- 駒の能力は、チェスの方が強め(斜めやニマスに動ける歩のポーン、八方桂のナイト、飛車と角を合わせた動きのクイーン)。成駒や相手の駒を使うことができるのが将棋にしかない特徴である。チェスはポーンが一番奥に到着すればキングとポーン以外の駒(大抵クイーン)に成る。(これは、【プロモーション】と呼ばれる)
- ポーンは、最初に動く時のみニマス移動することができる。
- ポーンが二マス動いた時、二マス動いた隣の位置のポーンは次のターンのみ斜め前に動いて二マス進んだポーンを取ることができる。(これは、【アンパッサン】と呼ばれる)
- ルークは、一度だけキングと入れ替わることができる。(これは【キャスリング】と呼ばれる。)
- ただし、発動するためには「キングとルークが初期配置から動いていない」、「キャスリングする側の間に、他の駒があってはならない」、「キングがチェックされていてはいけない」、「キングが通るためのマスに、相手側の駒の利きがあってはならない」 という複数の項目をクリアしていなければ、キャスリングが発動できない。
- 『獲った敵軍の駒を自軍の戦力として投入する』ルールは標準ルールには存在しない。このためゲームの進行と共に盤上の駒は減っていく。だからといってゲーム全体の進行も将棋よりシンプルというわけではなく、オープニングからミドルゲーム、エンドゲームに必要なそれぞれの戦略は将棋以上に複雑である。ちなみにクレージーハウスという持駒を使えるチェスも存在し、変則チェスの中でも人気である。
- 解説付き放送を行う文化が希薄。動画サイト時代になってから広まっている。
ルールと作法
チェスの対局ではまず対局相手と握手をしてから勝負を始め、終わった後にも握手をする。
また、将棋と違い、棋譜は全て対局者が付けることになっている。
さらに反則負けは存在しない。間違った動きをしていることに気が付いたらその前の段階にまで駒を戻して再開するか、もしくは気がつかなければそのまま勝負がついてしまう。
また引き分けが存在し、プロの対局はその多くが引き分けである。
人口
人口
世界中に、様々なボードゲームがあるが、その中でもチェスは圧倒的に競技人口が多く、世界全体で約8億人と言われている。
一方で、日本国内に限定すると、将棋や囲碁に比べて、チェスの競技人口は少ない。日本における将棋の競技人口は500~600万、碁が250万と言われるが、チェスは2万人程度とされる。
部活動でも、将棋部や囲碁部はあっても、チェス部というのはほぼ無い。東京都内の高校でも、チェス部があるのは3校ほどしかない。
創作におけるチェス
創作におけるチェス
日本の将棋以上に明確な役回りが分かりやすいため、キャラクターのモチーフや組織のモデルとして用いられやすい。一方で、チェスという競技そのものを題材にした漫画となると、将棋に比べてマイナーなためか、数が少ない。
チェスと関連のある創作作品
- 鏡の国のアリス
- NG騎士ラムネ&40(守護騎士&守護歩兵)
- ドラゴンクエストⅤ(英語版ではミルドラース以下幹部の二つ名がチェスの駒になっている)
- ドラゴンクエスト ダイの大冒険(ハドラー親衛騎団 マキシマム)
- デジタルモンスター(ポーンチェスモン及び進化系のチェス系デジモンたち)
- 仮面ライダーキバ(チェックメイトフォー)
- MÄR(敵組織「チェスの兵隊(コマ)」)
- コードギアス(ルルーシュ・ランペルージ)
- ハイスクールD×D(転生悪魔)
- ノーゲーム・ノーライフ
- ベノワ・マンデルブロー(サイレントボマー)
- ダーリン・イン・ザ・フランキス(フランクスに装備されている武器に名称が使用されている)
- アズールレーン(セイレーン量産機に名称が使用されている)
- イナズマイレブンGO(ドラゴンリンクのメンバー全員の化身)
- 逆転検事2
- 騎士竜戦隊リュウソウジャー(ドルイドン族)
- あんさんぶるスターズ!(Knights)
- デモナータ
- ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス(グローカー)
- 烈車戦隊トッキュウジャー(シャドータウンの管理人)
- ONEPIECE(ビッグ・マム海賊団)
- ロックマンエグゼ(キングマン)
- キン肉マンⅡ世(チェック・メイト)
- マギアレコード(成り上がりのドッペル)
- Monark(主人公とバディたちのモチーフがチェスの駒)
- cuphead(所々にチェスの要素が散りばめられている他、DLCにてチェスモチーフのボスが追加された)
- 仮面ライダーギーツ(ジャマト)
- ストラテジックラバーズ(主人公東山浩太がオンラインチェスの世界チャンピオンで、物事をチェスの盤面に例えている)
- 盤上のポラリス - チェスを題材にした漫画
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ロボット・チェス(産業用ロボットを用いたコンピュータ・チェス:2012年5月撮影)
※ドイツ連邦共和国・チェス専用マシン『KUKA Monstr』(Red Robot) VS ロシア連邦共和国・チェス専用マシン『CHESSka』(White Robot).
外部リンク
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KUKA AG 公式サイト(外部リンク) - ドイツ連邦共和国・産業用ロボットメーカー
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すべて見る- マスターとクイーン1
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